문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타워 디펜스 (문단 편집) == 특징 == 게임 방식은 대부분 플랫폼형 [[슈팅 게임]]이며 [[스페이스 인베이더]]처럼 [[게임 오버]] 되지 않는 한 끝나지 않으나 가끔 끝이 있는 경우도 있다. 적들은 주기적으로 한 무리가 입구에서 등장해 출구로 빠져나간다. 다만 일부 게임이나 이런저런 꼼수로 건물을 공격하는 경우도 있다. 가면 갈수록 적들의 체력이 높아짐[* 주로 [[레벨 스케일링]] 방식을 통해 일정 레벨 이후부터 보정치가 적용되거나, 적마다 레벨이 붙어서 정해진 공식에 따라 체력이 점차 올라가게 하기도 한다. ]은 물론 [[디버프]]같은 능력을 가진 부류도 늘어날 수 있다. 패배조건은 대개 입구쪽으로 들어온 적들이 출구쪽으로 일정 수 이상 나가거나, 순환식이라면 맵에 일정 수 이상 적이 늘어난 경우 혹은 시간 제한 안에 적을 모두 쓰러뜨리지 못한 경우다. 방어체계만 잘 다져 놓으면 그냥 켜놓고 딴짓해도 될 정도로 게임 진행이 느린지라, "몰래 하는 게임"으로도 적합하다. 지금은 구글플레이에서 내려가 공식적으로는 플레이가 불가한 엠파이어 디펜스 II 는 영웅으로 적 웨이브를 유도한다는 새로운 개념을 제시한 바 있다. 일반적인 타워 디펜스 장르는 플레이어가 타워를 지어 적이 지나갈 길을 만들거나 길은 정해져있고 타워만 지으면 되는 방식이라 차별화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기